足球比赛是由两支球队在一个敬业的足球场上踢的。每个团队都有11名球员,合法的比赛时间为90分钟。有时,裁判将基于比赛期间玩家受伤后的时间延迟治疗。
90分钟后,停止时间大多是几分钟,称为伤害停止时间。游戏的结果是90分钟的结果加上停车时间。
足球比赛有3个结果:主队获胜,主队输掉,双方都绘制
如果主队获胜,主队将得分3分。如果主队输了,主队将不会得分。如果主队与客队相比,主队将得分1分。
在获胜,绘画和输球时,3、1和0分别代表了主队的胜利,主场和远方的平局和主队的损失。
彩票玩家在比赛的90分钟(包括受伤时间)中选择了一场比赛,并押注主队的“ Win”,Draw”和“ Loss”。
例如:曼联(主队)与曼城(访问团队)
曼联1:0曼彻斯特城获胜(抽奖结果)选择“获胜”以获胜
曼联1:1曼彻斯特城并列(抽奖结果)选择“紧密”以获胜
曼联输掉0:1曼彻斯特城(抽奖结果)选择“负面”以获胜
当两支球队的实力很大时,采用了残障方法来确定双方之间的获胜,绘画和损失关系。确定障碍次数后,障碍的数量将保持不变。
两个团队之间的数字是障碍的数量。 “ - ”的负面迹象意味着主队让客场团队允许客场团队“+”表示客场团队允许主队。
障碍分别分为主队的障碍和客队的障碍:主队给出了1个进球,该进球表示为“主队(-1)”;客队给出2个进球,以“主队(+2)”表示。
(1)主队给出了一个进球
1。如果主队得分为减去外离队的得分大于1,那么主队获胜,而客场队将输掉;
2。如果主队得分减去外星队的得分等于1,那么主队与客队并列;
3。如果主队得分小于1,主队将输掉,而客场队将获胜。
(2)访问团队给出了一个进球
1。如果“ 3”客队的得分小于1,那么主队获胜,而客场队将输掉;
2。当“ 1”客队的得分减去主队得分等于1时,主队与客队并列;
3。如果“ 0”客队的得分减去主队的得分大于1,那么主队输了,而客场队获胜。
(3)主队给出了两个进球
1。如果主队得分为减去外离队的得分大于2,那么主队将获胜,而客场队将输掉;
2。当主队得分减去时,客队的得分等于2,主队与客队并列;
3。如果主队得分少于2,那么主队将输掉比赛,而客场队将获胜。
(4)访问团队给出了两个进球
1。如果“ 3”客队的得分小于2,那么主队将获胜,而客场队将输掉;
2。当“ 1”离队的得分减去主队得分等于2时,主队与客队并列;
3。如果“ 0”客队的得分减去主队的得分大于2,那么主队将输掉比赛,而客场队将获胜。
(五)主队给出了三个进球
1。如果主队得分为减去外离队的得分大于3,那么主队获胜,而客场队将输掉;
2。当主队得分减去时,客队的得分等于3,主队与客队并列;
3。如果主队得分少于3,则主队将输掉,而客场队将获胜。
(第六)访问团队给出了三个进球
1。如果“ 3”客队的得分小于3,那么主队获胜,而客场队将输掉;
2。当“ 1”离队的得分减去主队得分等于3时,主队将与客队结合;
3。如果“ 0”客队的得分减去主队的得分大于3,那么主队将输掉比赛,而客场队将获胜。
特定数量的障碍取决于实际游戏情况。
示例1:Levante-1 Betis,也就是说,Levante给出了1个目标
当莱万特(Levante
当莱万特(Levante)以1个进球击败对手时,比赛的结果为1,这意味着平局(例如,莱万特(Levante)1:0贝蒂斯(Betis))
当莱万特(Levante)输掉或吸引对手时,比赛的结果为0,这意味着主队输掉(例如,莱万特0:1 Betis或Levante 1:1 Betis)
示例2:Westerman + 1 BA Athletics,即Westerman采用1个进球
当韦斯特曼击败或吸引利物浦时,结果是3,这意味着主队获胜(例如韦斯特曼1:0田径运动,或韦斯特曼2:2田径运动)
当韦斯特曼(Westermann)碰巧以1个进球输给利物浦时,比赛的结果是1个,这意味着平局(例如,韦斯特曼(Westermann)1:2 Athletico de篮球)
当韦斯特曼以1个以上的进球输给利物浦时,比赛的结果为0,这意味着主队输了(例如,韦斯特曼0:2田径运动)
以上所有数据都是演示数据,不能用于实际投注。
足球胜利,绘画和输掉游戏玩法最多可以选择8场比赛以进行传球博彩
(演示门票)
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